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长城会创始人宋炜移动游戏将是绝好机会

发布时间:2020-02-11 04:15:48 阅读: 来源:贡缎厂家

7月22日下午消息,第九届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)今日在上海拉开帷幕。长城会联合创始人宋炜接受新浪科技专访时表示,中国移动互联网发展很快,人群基数也很大,移动游戏将是移动互联网领域里绝好的机会。

以下是专访实录:

新浪科技:长城会在做移动互联网相关的工作,您看怎样把传统互联网上的内容转到移动互联网,同时还能保持文化传承的精髓?

宋炜:中国其实是文化底蕴最深的一个国家,中国有熊猫,有功夫,但中国没有功夫熊猫,可是我们中国是功夫熊猫的消费者,电影院买票的都是中国人。中国人在干吗呢?在功夫熊猫的制作里面我们承担什么角色呢?我们是一个加工者,是一个代工方,所以我们中国的传统文化来讲,应该更要深思。中国更多的西游记、三国、水浒,这样的文化与形象,应该让中国人自己推出来,而不是我们随着人家的流行趋势而跟风。

我想chinajoy、媒体都要呼吁整个从业者,包括文化的政府部门更多的保护中国的传统文化和民族主文化,我觉得民族的就是世界的。这也是代表中国软实力的一方面,如果我们自己不去把中国的传统文化,很认真的保护传承的话,对未来来讲我们真的就成了一个代工了,这个可能是作为移动互联网从业者来讲,需要呼吁的一个声音。

今天我看到一个惊喜是淘米网,他们在做摩尔庄园。80年前一个卡通形象上市是迪士尼,80年后中国的一家卡通上市公司来了,那就是淘米。这一点我很欣慰,我们希望更多的中国企业能够主动的做这样的布局,不仅有形象延伸产品,还有整个文化,整个移动互联网的布局。

新浪科技:可能今天也是一个网游产业,大的平台盛大都在布局移动互联网,你们觉得移动互联网网游有哪些发展趋势?

宋炜:我想分享一个数据,今天跟一些朋友交流的时候,他们认为中国这几年合作中移动游戏已经增长了40%,原来这个百分之百是PC单机游戏,现在很多被移动游戏拉走了。比如说美国现在的比例是多少,他们说20%,所以这里面说出一个趋势。

我们中国移动互联网这两年发展得很快,人群基数也很大,所以大家对于移动游戏的需求越来越多,这块对于移动互联网来讲可能是一个绝好的机会。但是我们一定要抓到几个东西,第一就是多元化,从单机到移动到社区游戏一定是一个多元化的模式;第二个是多屏化,从单一的屏,到我们的手机屏,到我们的Pad屏,到我们的汽车屏,都可能是未来多屏化的趋势;还有多平台化,比如说我们是一群玩社交游戏的朋友,我希望在社交游戏找到更多关联的游戏,这个平台可能是社交游戏为主的社交游戏平台,也可能是基于社交的,也有基于电子商务的平台等等,我们都可以考虑。

未来这种也许是一个大趋势,就是说多元化、多屏化、多平台化,这个对于我们从业人员来讲第一时间的布局也蛮重要的。我们如果不在这个角度布局的话,我觉得大家会错失机会。你想想,大家很多过去是做产品研发的公司,现在慢慢在做平台,整个趋势告诉我们,平台也是一个大的趋势。我们过去从做产品到现在做平台,我们要承载更多的游戏,变成一个通道,让大家能在这个平台上获得更好的呈现机会。所以我想这也是一个趋势,我觉得移动互联网是一个很好的时代,所以说移动游戏也是一个很好的机遇,大家要抓住这个机遇,要多元化、多屏化、多平台化发展。

新浪科技:您说国内的手机游戏市场有40%左右,有没有具体的数字?

宋炜:我很难说具体的,大概是这个数字,这也是一个趋势。你想国际大的游戏公司都做自己游戏平台的布局。我相信未来一定会做平台,就像我们说的演而优则唱,唱而优则写。所以从过去游戏行业很自身的从业人来讲,未来会变成一个很资深的平台,很影响力的平台,从过去一个重的游戏公司变成一个轻游戏公司,而且不需要很多人做这个游戏开发。只需要一些核心的部门,而且是需要一个合作联盟的趋势,所以未来做平台的一定是轻的公司,游戏开发一定是重的公司。

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